вторник, 23 апреля 2013 г.

К сожалению ли...

К сожалению, Ваша работа (№ 2884) не может быть допущена к голосованию в конкурсе.

Я не удивлён, т.к работа ещё сырая, виз я делал в тестовой сцене, и атмосфера которая задумывалась изначально фактически отсутствует, позы сделал, эффектов нет, кроме тестовых взрывов, текстурированию я отдал не много времени, кроме Разрушителя наверно, с ним я повозился, а так черновое текстурирование, иначе в сроки бы не уложился.

Важно то, что я доделал эту работу до конца, для меня это первая массовая, постановочная работа, и я доволен результатом. Если добавить пункты которых недостаёт, то получиться добротная работа, а на данный момент это тестовый виз, и именно поэтому я не удивлён.

Плюсы в работе я вижу в разноплановости персонажей, их расположение и ракурс, мне всё это нравится, я не очень понимаю как к голосованию допустили работы с явным сходством персонажей, вроде было правило относительно разноплановости.


С одной стороны концепция, с другой реализация, а дальше у кого как карта ляжет, каждому своё.


Вывод: конкурсы хорошая вещь, которая помогает изучить что-то новое, и знания, полученные по завершению конкурса, являются критерием оценки. Я получил LevelUp! как и хотел с самого начала, поэтому этот конкурс справился со своей задачей на положительную оценку.


Это было интересное время, дальше будет больше.
Спасибо за внимание к моему блогу, тут я буду публиковать интересные работы, так же есть задумки, может реализую. Вести блог мне понравилось, поэтому буду и дальше практиковать такой способ публикации.

Пока

Без описания


Конкурс "Наёмники закончился"

Отправил работу, модератор сообщит, допущена ли работа к участию в конкурсе, или нет. Собственно то что отправил, здесь только свой ник дописал:

Результаты пока не известны, будет ли моя работа участвовать в конкурсе или нет, покажу то что отправил. Важно то, что я получил LevelUp! Это здорово, спасибо ресурсу Render.ru за содействие в повышении моего уровня. Это первая работа такого плана, т.е продакшн, хотя там ещё работать над ним, что бы назвать продакшн. НА первый раз я считаю нормально, в дальнейшем не буду упускать возможность участвовать в конкурсе, и не делать его за несколько дней до окончания сроков.

Было весело, спасибо.

понедельник, 22 апреля 2013 г.

Рендер!

Всё сделал, конечно есть косяки, в основном связанные с текстурами, но их можно доработать вне конкурса, сейчас процесс идёт, поставил средние настройки, без HDR карты, но так окружения хватит. Смотрю на процесс, здорово. Много труда вложено в эту работу, осталось меньше часа, и судя по скорости рендера успеваю, но это если не сорвётся, тогда можно будет спокойно доделывать работу. Осталось сделать постобработку и описание персонажей.

Ландшафт+

Ландшафт, и всё, можно визить, на пламя времени скорее всего не хватит, посмотрим что ответят по этому поводу организаторы конкурса, вроде можно использовать и даже приветствуется mattepainting, но всё же лучше уточнить. И без эффектов работа будет смотреться.

Надеюсь работы принимают до 23:59

Сделал Созитателя. Осталось сделать разведчика, и ландшафт оттекстурить, и виз.

21\21

Итак, остался 21+ и на текущий момент готов разрушитель и лекарь, осталось сделать 2х персонажей и окружение, весело будет. Болванки персонажей есть, и ландшафта то, так что возможно даже останется время на FumeFx огонь.
Выкладывать картинки не буду уже, покажу финальную работу, т.к может быть ракурс сменю на другой. Короче проект живёт.

воскресенье, 21 апреля 2013 г.

Разрушитель замаплен

Мапил несколько хороших часов, это было круто, хоть и долго. Следующий этап текстурирование и настройка материалов. Материалы буду настраивать в черновом формате, для обозначения текстур.

P.S: времени впритык.

P.S2: 1 день 20 часов

суббота, 20 апреля 2013 г.

Разрушитель

Модель "Разрушитель" сделал, много времени уделил доводке, и результатом доволен, получилось хорошо. Займусь маппингом и текстурированием.

четверг, 18 апреля 2013 г.

101+

Срок сдачи продлён до 22.04.2013 23:59
Сейчас готов персонаж: "Целитель", его я сделал несколько дней назад, не опубликовал сразу, т.к рассчитывал публиковать после добавления эффектов, но т.к они будут только в конце, а я обещал выкладывать персонажей, выкладываю сейчас:

"Целитель"

У Меня есть:

- Целитель без эффектов
- Ландшафт проработанное low-poly
- Разрушитель проработанное low-poly
- Созидатель проработанное low-poly
- Разведчик low-poly

"Разрушитель" - low-poly уже готова, сейчас начну переводить под сглаживание, затем разверну, сделаю текстуру, и приступлю к следующему по схему: "Созидатель", "Окружение", "Разведчик", то что касается моделей.

 После этого эффекты, если успею то FumeFx, если нет, то добавлю на посте, правилам это не противоречит. Дальше виз, и карточка описания персонажей.

Скетч финальной картинки готов.


Let's Rock!

пятница, 12 апреля 2013 г.

Задал темп

     Доработал скетчь, ракурсы, объекты, свет, в общем на постобратботке поставил то, что хотел. Результатом доволен, правда правда темпы нужно ускорять, до момента, когда придёт Дед Лайн, осталось 8 дней 21 час. Скетчь выкладывать не буду, может поокончании конкурса сделаю мэйкин офф, посмотрим, а ракурс можно будет посмотреть на финальной картинке. Как только будут готовы персонажи, сразу покажу.

     На самом деле публикация процесса работы мне не привычна, потому что интересней, лично мне, показывать готовую, или по крайней мере законченную стадию для получения советов и рекомендации, а если они не требуются, то зачем выкладывать. Но т.к правила требуют, то модельки выложу на обозрение.

     Единственная препона, и то, что способно замедлить, да и замедляет рабочий процесс, это дебютирование в данной области, продакшн и иллюстрации. Но это чрезвычайно интересно, поэтому хочу успеть в срок.

воскресенье, 7 апреля 2013 г.

Кранчь!

Картинка, которая передает весь спектр чувств и эмоций.. >>>








До окончания конкурса 13 дней и 7 часов, на сегодня готовы скетча 4 персонажей:


 
 















Окружение находиться на этапе редактирования, и скорее всего будет показано ближе к финалу.

Я решил отказаться от скиннинга и риггинга, т.к на это просто времени не хватит, и практических знаний у меня мало, поэтому меняю схему: Сделаю позы в Максе, отправлю в Зебру, там детализирую, оптимизирую сетку, маппинг и текстурирование в Зебре, после отправляю на виз в Макс.

С Зеброй первый раз знакомлюсь, а вкупе с Максом тем более, поэтому открыт для вариантов.

Да будет Кранчь!